SOFTSKILL

Nama : Felicia Inez Afriliany
NPM : 17117072
Kelas : 2KA24
FAKULTAS ILMU KOPUTER DAN TEKOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS GUNADARMA
2018/2019
Bab I. Sejarah Perkembangan Sistem Informasi
Manusia
mulai mempertukarkan informasi sejak dahulu kala, sekitar 3000 tahun sebelum
masehi atau jika dihitung sudah lebih dari 5000 tahun yang lalu. Cara mempertukarkan
informasi itu adalah dengan menulisaknnya pada batu, kayu, papirus atau tanah
liat. Ada empat tahapan yang dilalui dalam perkembangan komunikasi dan
informasi, di antaranya:
1. Periode
Pertama (Pra Mekanik)
Pada
periode ini, komunikasi menggunakan symbol untuk menyampaikan informasi. Pada tahun
2000- 3000 sebelum masehi, manusia menggunakan gambar juga untuk menyampaikan
pesan. Contohnya bangsa Fenisia yang mendiami Timur Tengah (saat ini Lebanon)
menciptakan model yang sama. Bangsa Yunani kuno mengadaptasi symbol milik
bangsa Fenisia dengan menambahkan huruf vocal yang membuatnya mudah digunakan. Bangsa
Romawi Kuno kemudian memakainya juga, yang mana saat ini menjadi alphabet yang
kita kenal dan gunakan saat ini. Pembuatan buku dari papirus yang dilekatkan
dimulai pada tahun 600 sebelum masehi. Pada awalnya hanya pembuka agama dan
pemimpin yang memiliki koleksi buku. Setelah itu ada bangsa Mesir kuno yang
menciptakan sistem angka, sehingga juga mengarahkan pada penemuan alat bantu
hitung yang disebut abakus
2. Periode
Kedua (Mekanik)
Di
abad pertengahan ini, orang sudah menggunakan peralatan untuk menyimpan,
mengolah dan merekam informasi. Salah satu penemuan terpenting dalam masa ini
adalah mesin cetak Gutenburg dari Jerman. Penyimpanan informasi jadi lebih
mudah dikarenakan mesin cetak dapat memproduksi tulisan yang sama dalam jumlah
besar. Pada tahun 1600 komputer atau mesin hitung pertama kali diciptakan oleh
Blaise Pascal.
3. Periode
ketiga (Elektromekanik)
Pada
periode ini diciptakan telepon dan Kode Morse untuk digunakan dalam komunikasi
jarak jauh secara langsung. Kemudian diperkenalkan komputer pertama yang
digunakan untuk menyimpan program dan data pada awal 1948. Komputer tersebut
adalah Dubbed Manchester Mark 1. Komputer ini merupakan awal penemuan teknologi
selanjutnya yang sekarang menjadi komputer, laptop, tablet dan smartphone.
4. Periode
Keempat (Elektronik)
Jean
Hoerni mengembangkan transistor planar pada tahun 1957. Alat ini dapat
mengintegrasikan semua sirkuit yang diciptakan tahun – tahun selanjutnya. Pada tahun
1960, Departemen Pertahanan Amerika Serikat mendirikan ARPANET (Advance
Research Project Agency NETwork) yang mana ini adalah cikal bakal dari internet
yang digunakan sekarang. Pada saat itu ARPANET hanya digunakan untuk ke
jaringan komputer di seluruh dunia untuk interaksi sosial.
Setelah
keempat periode ini, perkembangan teknologi berlangsung sangat cepat. Ditemukannya
Sistem Operasi UNIX, komputer dari Apple, sistem operasi Windows, Linux, era
dot com dan masih penemuan terbaru lainnya yang belum bisa kita sebutkan satu
persatu.
A. Sejarah
Sistem Informasi
Sistem Informasi merupakan sekumpulan perangkat
keras, perangkat lunak, brainware, prosedur dan aturan yang di organisasikan
secara integral untuk mengolah data menjadi informasi yang sangat bermanfaat
untuk memecahkan dan mengambil keputusan. Sistem Informasi dari masa ke masa di
kelompokan jadi 5 kurun waktu(Generasi):
1.
Generasi Pertama (1945-1955)
·
Generasi ini adalah awal dari
perkembangan sistem komputasi elektronik, dan sudah mengganti gagasan mesin
komputasi mekanis.
2.
Generasi Kedua (1955-1965)
·
Pada generasi kedua ini sudah mulai
mengembangkan teknologi yang bernama “Batch Processing System”. Jadi pekerjaan-pekerjaan
akan dikumpulkan dalam satu rangkaian selanjutnya dan sistem akan melakukan
pengeksekusian secara parallel. Pada tahun 1964, perusahaan IBM merilis computer
keluagra yaitu system/360, dimana computer ini sudah kompitabel dengan hardware
yang merupakan salah satu bagian dari sistem operasi OS/360
3. Generasi
Ketiga(1965-1980)
·
Pada generasi ini, sudah banyak
teknologi yang bisa digunakan, contohnya:
1. Multiuser,
dimana bisa digunakan oleh banyak orang.
2. Multiprogramming,
dimana bisa melakukan banyak program sekaligus pada waktu yang bersamaan.
3. Timesharing,
merupakan bagian dari multiprogramming dimana tiap pemakai satu terminal atau
online
4. Spooling,
dimana menciptakan peripheral seakan-akan dapat digunakan bersamaan sekaligus
pada waktu yang sama.
B. Sejarah
Komputer
Sejarah perkembangan komputer selalu mengalami
perkembangan dari generasi ke generasi berikutnya, selalu mengalami perubahan. Masing
– masing generasi perkembangan kompter adalah sebagai berikut:
1. Generasi
Pertama (1946-1959)
Pada
generasi pertama yaitu digital elektronik atau bisa di sebut dengan ENIAC
(Electronic Numerical Integrator and Calculator). Merupakan salah satu yang
digunakan sebagai kebutuhan umum.
Program
pada ENIAC sudah di rancang pada tahun 1942, dan baru mulai dikerjakan pada
tahun 1943 oleh John Presper Eckert dan Dr. John W. Mauchly di Moore School of
Electrical Engineering (University of Pennsylvania) dan selesai pada tahun
1946.
ENIAC
membutuhkan daya listrik yang sangat besar yaitu 140 kilowatt. Dengan berat
mesin lebih dari 30 ton, dan sangat memakan banyak ruangan 167 m2.
Perangkat
lunak komputer yang pertama kali telah dikembangkan yaitu, komputer sebagai
desain pesawat atau peluru kendali. Salah satu ilmuwan yang mengerjakan konsep
pengembangan tersebut ialahKonrad Zeuse, seorang Insinyur berasal dari Jerman.
Pada
pertengahan tahun 1940-an, John Von Neunmann (1903-1957) bergabung bersama tim
University Of Pennysylvania. Dalam proses membangun konsep desain komputer 40
tahun mendatang dan masih dipakai dalam teknik dalam merakit komputer.
Von
Neumann mendesain EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) pada
tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program atau pun data.
Komputer pertama
memiliki ciri-ciri sebagai berikut:
·
Ukuran fisik hardware komputer lebih
besar, memerlukan ruangan yang luas
·
Instruksi operasi dibuat secara spesifik
untuk tugas tertentu
·
Programnya hanya bisa dibuat menggunakan
bahasa mesin
·
Komputer mempunyai silinder magnetic untuk
menyimpan data
·
Menggunakan simpanan Luar Magnetic Tape
dan Magnetic Disk
·
Membutuhkan daya listrik yang besar
·
Suhunya cepat panas, sehingga diperlukan
pendingin
·
Daya simpannya kecil
·
Prosesnya kurang cepat
·
Menggunakan konsep Stored Program dengan
memori utamanya adalah Magnetic Core Storage
·
Sirkuitnya menggunakan Tabung Hampa
2. Generasi
Kedua (1959-1964)
Perubahan
dalam penemuan penting telah terjadi di generasi kedua. Yaitu transistor, alat
canggih yang mampu maksimalkan kinerja komputer hanya dengan ukuran yang sangat
kecil.
Penemuan
ini mampu mempengaruhi perkembangan komputer pada generasi kedua. Pada tahun
1959-1960-an, para ilmuwan memulai menggarap komputer generasi kedua.
Beberapa
diantara intansi, perusahaan, universitas dan pemerintah telah memanfaatkan
kecanggihan dari komputer generasi kedua ini. Maksudnya adalah transistor yang mampu
membuat sejarah komputer generasi kedua, berukuran lebih kecil dibandingkan
dengan generasi pertama.
Mesin
pertama menggunakan teknologi terbaru yang merupakan super komputer. IBM telah
membuat super komputer bernama Strech dan Sprey-Rand dan membuat komputer
bernama LARC.
Sejarah
ini dikembangkan di laboratorium energy atom, dapat mengatasi sejumlah besar
datam sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh parapeneliti atom/
Pada tahun 2001
peneliti Intel telah mengenalkan silicon dalam bentuk paling kecil dan paling
cepat di dunia, dengan ukuran 20 nanometer atau sebanding dengan ukuran
sepermiliar meter, yang bisa digunakan pada prosesor dengan kecepatan 20 GHz
(Giga Hertz).
Komputer generasi kedua
memiliki ciri-ciri sebagai berikut:
·
Sudah menggunakan operasi dalam bahasa
pemrograman tingkat tinggi COBOL dan FORTRAN
·
Kapasitas memori utama telah
dikembangkan dari Magnetic Core Storage
·
Memakai simpanan dari luar yang berupa
magnetic tape dan magnetic disk
·
Kemampuan dalam melakukan proses
real-time dan real-sharing
·
Ukuran fisiknya sudah lebih kecil jika
dibandingkan dengan komputergenerasi pertama
·
Proses operasi sudah lebih cepat, yaitu
bisa melakukan jutaan operasi perdetik
·
Kebutuhan terhadap daya lebih kecil
·
Orientasinya penggunaan program tidak
lagi tertuju pada aplikasi bisnis, tapi juga sudah pada aplikasi teknik
3. Generasi
Ketiga (1964 – 1970)
Pada
generasi ini merupakan perkembangan yang melalui tahap yang sangat pesat dari
perkembangankomputer yang ada. Komputer generasi ketiga muncul sejak era 1964 –
1970-an.
Dalam
penggunaanya, transistor menjadikan
kinerja komputer lebih cepat panas. Sehingga membuat komputer generasi kedua
mulai ditinggalkan. Kemudian salah satu seorang ilmuwan bernama Jack Billy,
mencoba kembali melakukan penelitian. Pada tahun 1958, dia telah menciptakan
komponen yang lebih canggih dibandingkan transistor. Penemuan yakni IC atau
Integrated Circuit chip kecil yang mampu mengumpulkan dan menampung banyak
komponen menjadi satu.
IC
dibuat pertama kali oleh seorang bernama Texas Istruments dan Fairchild
Semiconductor pada tahun 1959 yang berisi hanya enam transistor saja.
Komputer generasi
ketiga memiliki ciri – ciri sebagai berikut:
·
Penggunaan listrk lebih hemat
·
Peningkatan dari sisi software
·
Harganya semakin murah
·
Kapasitas memori lebih besar
·
Kinerja komputer jadi lebih cepat
·
Mampu melakukan multiprocessing dan
multitasking
·
Telah menggunakan terminal visual
display dan dapat mengeluarkan suara
·
Menggunakan media penyimpanan luar
disket magnetic yang sifatnya secara acak dengan kapasitasbesar
4. Generasi
Keempat (1979 -2000-an)
Generasi
keempat merupakan regenerasi dari generasi ketiga, perbedaanya bahwa IC pada
komputer generasi 4 lebih kompleks dan terintegrasi dibandingkan dengan
generasi ketiga.
Pada
generasi ini, komputer sudah mulai menggunakan chip IC, kemudian baru mulai
dikembangkan lagi oleh perusahaan Very Large Scale Integration. Untuk mencoba
mengerjalan pengembangan tersbeut sejak tahun 1980-an.
Komputer
– komputer pada generasi keempat diantaranya adalah Apple II, PDP-11. VisCalc,
dan IBM 370, Apple I dan Altair yang sudah menggunakan prosesor intel 8080,
dengan sistem operasi CP/M (Control Program for Microprocessor). Dengan bahasa
pemrograman Microsoft Basic (Beginners Allpurpose Symbolic Instruction Code).
Komputer generasi
keempat memiliki ciri – ciri sebagai berikut:
·
Menggunakan LSI (Large Scale
Integration)
·
Sudah menggunakan semiconductor dan
micro processor yang berbentuk chip untuk memori komputer
Sebagai catatan bahwa pada komputer
generasi keempat ini tidak satupun yang PC-Compatible atau
Macintosh-Compatible. Sehingga pada generasi ini belum memiliki standar sebuah
komputer terutama personal computer (PC)
5. Generasi
Kelima (Sekarang)
Komputer generasi
kelima ini sering disebut dengan komputer generasi masa depan. Standar baru
dalam dunia industry PC akan lebih banyak di terapkan dan lebih dikembangkan
oleh perusahaan lain. Seperti Intel dan Microsoft yang dipelopori oleh W.Bill
Gates yang saat ini telah menjadi pionir standar hardware dan software dunia.
Beberapa bukti di
antaranya adalah munculnya smartphone, tablet, phablet, netbook, ultrabook, dan
masih banyak lagi penemuan – penemuan terbaru pada saat ini.
Generasi ini ditandai
munculnya LSI (Largce Scale Integration) yang merupakan pendapatan ribuan
microprocessor di dalam sebuah microprocessor pada saat ini.
Pada tahun 2001 Intel
telah berhasil meluncurkan processor Itanium, merupakan processor dengan basis
arsitektur 64 bit (IA-64) pertama dari produk Intel.
Komputer kelima
memiliki ciri – ciri sebagai berikut:
·
Masih menggunakan teknologi LSI
·
Fitur – fitur yang semakin banyaj
·
Pemrosesan informasi jauh lebih cepat
C. Perangkat
Komputer
Perangkat
komputer secara garis besar terdiri dari 2 bagian, yaitu perangkat lunak
(software) dan perangkat keras (hardware). Di dalam 2 perangkat tersebut, masih
terdapat beberapa bagian – bagian, berikut penjelasannya:
1.
Perangkat Lunak
(Software)
Perangkat
lunak merupakan istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara
digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang
bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Perangkat lunak masih digolongkan
menjadi 2 bagian, yaitu:
a.
Sistem Operasi
Sistem
operasi yang bisa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem
operasi termasuk mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input,
output, pemrosesan, memori serta
instalasi software
b.
Sistem Aplikasi
Perangkat
lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan
kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan
pengguna.
2.
Perangkat Keras
(Hardware)
Hardware
merupakan semua bagian fisik komputer dan dibedakan dengan data yang berada di
dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan software yang
menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya. Berikut
beberapa contoh perangkat keras komputer dan kegunaannya:
a.
Keyboard
·
Berfungsi untuk
memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user untuk
melakukan perintah – perintah lainnya yang diperlukan seperti menyimpan file
dan membuka file.
b.
Mouse
·
Berfungsi untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu dapat sebagai perintah
praktis dan cepat disbanding dengan keyboard
c.
Processor
·
Berdungsi untuk
memproses semua kegiatan yang dilakukan komputer dan direquest oleh pengguna
d.
Motherboard
·
Merupakan papan
sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung seperti pada PC
atau Machintosh dan biasa disingkat dengan kata moo.
e.
RAM
· Merupakan memori utama pada komputer yang berfungsi
untuk membaca dan menuliskan data. Dengan adanya RAM kita bisa menjalankan 2
aktifitas sekaligus dalam sebuah komputer, yaitu menulis dan membaca data
f. CMOS
· CMOS merupakan singkatan dari Complementary Metal
Oxide Semiconductor. CMOS merupakan komponen berbentuk IC yang fungsinya
menampung setting BIOS dan dapat tetap menyimpan setting-annya selama baterai
yang memberikan daya masih bagus
g. Konektor Casing
· Berfungsi untuk menyambungkan tombol/saklar dan
indicator pada casing ke motherboard
h. Monitor
· Merupakan salah satu jenis soft-copy device, karena
keluarannya adalah berupa sinyal elektronik.
D.
Pemanfaatan
Sistem Informasi
Manfaat sistem inormasi dapat dikategorikan dengan
manfaat berwujud dan manfaat tidak berwujud. Penjelasannya sebagai berikut:
1.
Manfaat Bewrujud
(Tangible Benefit)
Sebuah
sistem informasi yang dibangun dan dipelihara dengan baik akan memberikan
manfaat berwujud yang secara fakta dapat dilihat pergerakannya melalui
pendapatan yang diraih serta biaya yang dikeluarkan oleh perusahaan maupun
organisasi bisnis.
2.
Manfaat Tak
Berwujud (Intangible Benefit)
Seringkali manfaat
tidak berwujud ini menjadi titik kritis pada jalannya roda bisnis sebuah
perusahaan. Karena bersifat tak berwujud, aspek – aspek ini seringkali diabaikan.
Bab II. Perkembangan Perangkat Keras dan Perangkat
Lunak
Perangkat Lunak (Software) adalah data – data yang
terdapat pada sebuah komputer yang diformat kemudian disimpan secara digital. Bisa
dibilang software merupakan komponen yang tidak terlihat secara fisik, tetapi
terdapat dalam sebuah komputer.
-
Perangkat Lunak
sebelum komputer generasi pertama
·
Bangsa Yunani
menggunakan signal obor untuk mengirimkan berita dan satu kota ke kota lain,
sistem ini disebut dengan Polybius telegraph.
·
Ada Augusta
merupakan orang pertama yang menulis perangkat lunak, diterapkan pada Babbage’s
Analytical Engine, merupakan satu – satunya bahasa komputer yang digunakan pada
Departemen Pertahanan Amerika Serikat untuk mengatur alat – alat perang, taktik
dan sistem strategi.
·
1933 Program
mekanik yang pertama
·
1945 Kutu yang
pertama. Bila komputer tidak bekerja atau suatu program mengalami kesalahan,
maka para ahli mengatakan mereka sedang melakukan proses debugging
-
Perangkat Lunak
semasa generasi pertama
Program dilakukan dengan cara menghubungkan beberapa
sirkuit di dalam komputer atau dengan membuat program dalam machine language
(bahasa mesin) yang disimpan di memori komputer secara permanen
Perangkat Keras (Hardware), merupakan salah satu
komponen dari sebuah komputer yang sifat alatnya bisa dilihat dan dirasakan
oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk
mendukung proses komputerisasi
Alat pengolah data, mulai dari yang sederhana dapat
dikelompokkan menjadi 4 golongan, yaitu:
1.
Alat Manual,
menggunakan alat – alat sederhana, tangan masih memegang peranan penting
2.
Alat Mekanik,
alat yang digerakkan secara manual dengan tangan
3.
Alat Mekanik
Elektronik, alat yang digerakkan oleh motor elektronik
4.
Alat Elektronik,
alat yang bekerja secara elektronik
A.
Pemahaman
Komponen Perangkat Keras (Hardware)
1.
Input
Input
dijalankan dengan cara mengetik suatu data menggunakan keyboard dan mouse juga
sebagai pengarah kursor. Perangkat keyboard hanyalah salah satu jenis input
device (perangkat input)
2.
Proses
Pemrosesan
dilakukan oleh mikroprosesor, meskipun ia mempunyai fungsi yang sangat berbeda,
hamper sama konstruksinya dengan main memory, sebab ia merupakan jenis chip silicon
lain. Ia juga ditempatkan pada papan sirkuit elektronik.
3.
Penyimpanan
Data
dan instruksi memasuki main storage (penyimpanan utama), dan disimpan sampai
diperlukan untuk bekerja. Instruksi tersebut mengarahkan tindah yang akan
diambil pada data. Hasil tindakan tersebut akan disangga sampai ia diperlukan
untuk output. Penyimpanan utama dilengkapi dengan Auxiliary Storage
(Penyimpanan tambahan) yang lebih murah disebut juga Backing Storage
(Penyimpanan cadangan).
4.
Output
Output mempunyai
dua bentuk alternatif. Data bisa dicetak ke dalam lembaran kertas dengan
menggunakan laser printer atau bisa ditampilkan pada layar monitor. Hasil –
hasil diambil dari penyimpanan utama dan dimasukkan kedalam output device
(perangkat output).
B.
Pemahaman
Perangkat Lunak
Perangkat lunak merupakan program komputer yang
berfungsi sebagai sarana interaksi antara pengguna dan perangkat keras.
a.
Evolusi
Perangkat Lunak
Evolusi
perangkat lunak dibagi menjadi 4 era, yaitu:
1.
Era Pioner:
sambungan – sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer
2.
Era Stabil:
sistem basis data, yang memisahkan antara program (pemroses) dengan data (yang
di proses) dan mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) secara
cepat/langsung (real time
3.
Perangkat Lunak
Aplikasi: merupakan software yang berfungsi untuk membantu melakukan berbagai
tugas perkantoran/aktivitas sehari – hari
b.
Klasifikasi
Perangkat Lunak (Software)
Software
dapat diklasifikasikan menjadi 4 macam, yaitu:
1.
Sistem Operasi
Yaitu,
program yang berfungsi untuk mengendailkan sistem kerja yang mendasar sehingga
mengatur kerja media input, output, table pengkodean, memori, penjadwalan
prosesor, dan lain – lain. Sistem operasi berfungsi sebagai penghubung antara
manusia (user) dengan perangkan kesar (hardware) dan perangkat lunak (software)
yang digunakan. Adapun fungsi utama sistem operasi:
·
Menyimpan program
dan aksesnya
·
Membagi tugas
didalam CPU
·
Mengalokasikan
tugas – tugas penting
·
Merekam sumber –
sumber data
·
Mengatur memori
sistem termasuk penyimpanan, menghapus dan mendapatkan data
·
Memeriksa kesalahan
sistem
·
Multitugas pada
OS, Windows98, Windows XP, Windows 7
·
Memelihara keamanan
sistem
1.1 Program Aplikasi
Adalah
perangkat lunak yang dirancang khusus untuk kebutuhan tertentu, misalnya
program pengolah kata, pengolah lembar kerja, program presentasi, desain
grafis, dan lain – lain.
1.2 Bahasa Pemrograman
Yaitu
program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi –instruksi yang ditulis
dalam bahasa pemrograman ke bahasa mesin dengan aturan atau prosedur tertentu,
agar di terima oleh komputer. Ada 3 level bahasa pemrograman, yaitu:
·
Bahasa tingkat
rendah (low level language)
Bahasa
ini disebut juga bahasa mesin (assembler), dimana pengkodean bahasanya
menggunakan kode angka 0 dan 1
·
Bahasa tingkat
tinggi (high level language)
Bahasa
ini termasuk dalam bahasa pemrograman yang mudah di pelajari oleh pengguna
komputer karena menggunakan bahasa inggris, contohnya BASIC, COBOL, PASCAL,
FORTRAN
·
Bahasa generasi
keempat (4GL)
Bahasa
pemrograman 4GL (Fourth Generation Laguange) merupakan bahasa yang berorientasi
pada objek yang disebut Object Oriented Programming (OOP). Contohnya: Visual
Basic, Delphi, Visual C++
2.
Perangkat Lunak
Aplikasi
2.1 Aplikasi Office
·
Word processor
program yang digunakan untuk membuat dokumen
·
Microsoft word
·
Spreadsheet
·
Microsoft excel
·
Microsoft power
point
2.2 Aplikasi Multimedia
·
Teknologi yang
menggabungkan kemampuan teks, gambar, suara, animasi, gambar dan video
·
Real one player,
windows media player
2.3 Aplikasi Internet
·
HTTP (Hypertext
Transfer Protocol)
·
Aplikasi internet
yang menampilkan baris, kalimat atau gambar
·
Internet Explorer
dan Netscape
·
Email
·
Sarana komunikasi
pemakai secara elektronis
SUMBER
Tidak ada komentar:
Posting Komentar