Kamis, 11 Oktober 2018

TUGAS SOFTSKILL 1


SOFTSKILL


Nama   : Felicia Inez Afriliany
NPM   : 17117072
Kelas   : 2KA24





FAKULTAS ILMU KOPUTER DAN TEKOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS GUNADARMA
2018/2019
Bab I. Sejarah Perkembangan  Sistem Informasi
Manusia mulai mempertukarkan informasi sejak dahulu kala, sekitar 3000 tahun sebelum masehi atau jika dihitung sudah lebih dari 5000 tahun yang lalu. Cara mempertukarkan informasi itu adalah dengan menulisaknnya pada batu, kayu, papirus atau tanah liat. Ada empat tahapan yang dilalui dalam perkembangan komunikasi dan informasi, di antaranya:
1.      Periode Pertama (Pra Mekanik)
Pada periode ini, komunikasi menggunakan symbol untuk menyampaikan informasi. Pada tahun 2000- 3000 sebelum masehi, manusia menggunakan gambar juga untuk menyampaikan pesan. Contohnya bangsa Fenisia yang mendiami Timur Tengah (saat ini Lebanon) menciptakan model yang sama. Bangsa Yunani kuno mengadaptasi symbol milik bangsa Fenisia dengan menambahkan huruf vocal yang membuatnya mudah digunakan. Bangsa Romawi Kuno kemudian memakainya juga, yang mana saat ini menjadi alphabet yang kita kenal dan gunakan saat ini. Pembuatan buku dari papirus yang dilekatkan dimulai pada tahun 600 sebelum masehi. Pada awalnya hanya pembuka agama dan pemimpin yang memiliki koleksi buku. Setelah itu ada bangsa Mesir kuno yang menciptakan sistem angka, sehingga juga mengarahkan pada penemuan alat bantu hitung yang disebut abakus
2.      Periode Kedua (Mekanik)
Di abad pertengahan ini, orang sudah menggunakan peralatan untuk menyimpan, mengolah dan merekam informasi. Salah satu penemuan terpenting dalam masa ini adalah mesin cetak Gutenburg dari Jerman. Penyimpanan informasi jadi lebih mudah dikarenakan mesin cetak dapat memproduksi tulisan yang sama dalam jumlah besar. Pada tahun 1600 komputer atau mesin hitung pertama kali diciptakan oleh Blaise Pascal.
3.      Periode ketiga (Elektromekanik)
Pada periode ini diciptakan telepon dan Kode Morse untuk digunakan dalam komunikasi jarak jauh secara langsung. Kemudian diperkenalkan komputer pertama yang digunakan untuk menyimpan program dan data pada awal 1948. Komputer tersebut adalah Dubbed Manchester Mark 1. Komputer ini merupakan awal penemuan teknologi selanjutnya yang sekarang menjadi komputer, laptop, tablet dan smartphone.

4.      Periode Keempat (Elektronik)
Jean Hoerni mengembangkan transistor planar pada tahun 1957. Alat ini dapat mengintegrasikan semua sirkuit yang diciptakan tahun – tahun selanjutnya. Pada tahun 1960, Departemen Pertahanan Amerika Serikat mendirikan ARPANET (Advance Research Project Agency NETwork) yang mana ini adalah cikal bakal dari internet yang digunakan sekarang. Pada saat itu ARPANET hanya digunakan untuk ke jaringan komputer di seluruh dunia untuk interaksi sosial.
Setelah keempat periode ini, perkembangan teknologi berlangsung sangat cepat. Ditemukannya Sistem Operasi UNIX, komputer dari Apple, sistem operasi Windows, Linux, era dot com dan masih penemuan terbaru lainnya yang belum bisa kita sebutkan satu persatu.

A.    Sejarah Sistem Informasi
Sistem Informasi merupakan sekumpulan perangkat keras, perangkat lunak, brainware, prosedur dan aturan yang di organisasikan secara integral untuk mengolah data menjadi informasi yang sangat bermanfaat untuk memecahkan dan mengambil keputusan. Sistem Informasi dari masa ke masa di kelompokan jadi 5 kurun waktu(Generasi):
1.    Generasi Pertama (1945-1955)
·         Generasi ini adalah awal dari perkembangan sistem komputasi elektronik, dan sudah mengganti gagasan mesin komputasi mekanis.
                                                                                                                           
2.    Generasi Kedua (1955-1965)
·         Pada generasi kedua ini sudah mulai mengembangkan teknologi yang bernama “Batch Processing System”. Jadi pekerjaan-pekerjaan akan dikumpulkan dalam satu rangkaian selanjutnya dan sistem akan melakukan pengeksekusian secara parallel. Pada tahun 1964, perusahaan IBM merilis computer keluagra yaitu system/360, dimana computer ini sudah kompitabel dengan hardware yang merupakan salah satu bagian dari sistem operasi OS/360
3.    Generasi Ketiga(1965-1980)
·         Pada generasi ini, sudah banyak teknologi yang bisa digunakan, contohnya:
1.      Multiuser, dimana bisa digunakan oleh banyak orang.
2.      Multiprogramming, dimana bisa melakukan banyak program sekaligus pada waktu yang bersamaan.
3.      Timesharing, merupakan bagian dari multiprogramming dimana tiap pemakai satu terminal atau online
4.      Spooling, dimana menciptakan peripheral seakan-akan dapat digunakan bersamaan sekaligus pada waktu yang sama.

B.     Sejarah Komputer
Sejarah perkembangan komputer selalu mengalami perkembangan dari generasi ke generasi berikutnya, selalu mengalami perubahan. Masing – masing generasi perkembangan kompter adalah sebagai berikut:
1.      Generasi Pertama (1946-1959)
Pada generasi pertama yaitu digital elektronik atau bisa di sebut dengan ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator). Merupakan salah satu yang digunakan sebagai kebutuhan umum.
Program pada ENIAC sudah di rancang pada tahun 1942, dan baru mulai dikerjakan pada tahun 1943 oleh John Presper Eckert dan Dr. John W. Mauchly di Moore School of Electrical Engineering (University of Pennsylvania) dan selesai pada tahun 1946.
ENIAC membutuhkan daya listrik yang sangat besar yaitu 140 kilowatt. Dengan berat mesin lebih dari 30 ton, dan sangat memakan banyak ruangan 167 m2.
Perangkat lunak komputer yang pertama kali telah dikembangkan yaitu, komputer sebagai desain pesawat atau peluru kendali. Salah satu ilmuwan yang mengerjakan konsep pengembangan tersebut ialahKonrad Zeuse, seorang Insinyur berasal dari Jerman.
Pada pertengahan tahun 1940-an, John Von Neunmann (1903-1957) bergabung bersama tim University Of Pennysylvania. Dalam proses membangun konsep desain komputer 40 tahun mendatang dan masih dipakai dalam teknik dalam merakit komputer.
Von Neumann mendesain EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program atau pun data.
Komputer pertama memiliki ciri-ciri sebagai berikut:
·         Ukuran fisik hardware komputer lebih besar, memerlukan ruangan yang luas
·         Instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk tugas tertentu
·         Programnya hanya bisa dibuat menggunakan bahasa mesin
·         Komputer mempunyai silinder magnetic untuk menyimpan data
·         Menggunakan simpanan Luar Magnetic Tape dan Magnetic Disk
·         Membutuhkan daya listrik yang besar
·         Suhunya cepat panas, sehingga diperlukan pendingin
·         Daya simpannya kecil
·         Prosesnya kurang cepat
·         Menggunakan konsep Stored Program dengan memori utamanya adalah Magnetic Core Storage
·         Sirkuitnya menggunakan Tabung Hampa
2.      Generasi Kedua (1959-1964)
Perubahan dalam penemuan penting telah terjadi di generasi kedua. Yaitu transistor, alat canggih yang mampu maksimalkan kinerja komputer hanya dengan ukuran yang sangat kecil.
Penemuan ini mampu mempengaruhi perkembangan komputer pada generasi kedua. Pada tahun 1959-1960-an, para ilmuwan memulai menggarap komputer generasi kedua.
Beberapa diantara intansi, perusahaan, universitas dan pemerintah telah memanfaatkan kecanggihan dari komputer generasi kedua ini. Maksudnya adalah transistor yang mampu membuat sejarah komputer generasi kedua, berukuran lebih kecil dibandingkan dengan generasi pertama.
Mesin pertama menggunakan teknologi terbaru yang merupakan super komputer. IBM telah membuat super komputer bernama Strech dan Sprey-Rand dan membuat komputer bernama LARC.
Sejarah ini dikembangkan di laboratorium energy atom, dapat mengatasi sejumlah besar datam sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh parapeneliti atom/
Pada tahun 2001 peneliti Intel telah mengenalkan silicon dalam bentuk paling kecil dan paling cepat di dunia, dengan ukuran 20 nanometer atau sebanding dengan ukuran sepermiliar meter, yang bisa digunakan pada prosesor dengan kecepatan 20 GHz (Giga Hertz).
Komputer generasi kedua memiliki ciri-ciri sebagai berikut:
·         Sudah menggunakan operasi dalam bahasa pemrograman tingkat tinggi COBOL dan FORTRAN
·         Kapasitas memori utama telah dikembangkan dari Magnetic Core Storage
·         Memakai simpanan dari luar yang berupa magnetic tape dan magnetic disk
·         Kemampuan dalam melakukan proses real-time dan real-sharing
·         Ukuran fisiknya sudah lebih kecil jika dibandingkan dengan komputergenerasi pertama
·         Proses operasi sudah lebih cepat, yaitu bisa melakukan jutaan operasi perdetik
·         Kebutuhan terhadap daya lebih kecil
·         Orientasinya penggunaan program tidak lagi tertuju pada aplikasi bisnis, tapi juga sudah pada aplikasi teknik
3.      Generasi Ketiga (1964 – 1970)
Pada generasi ini merupakan perkembangan yang melalui tahap yang sangat pesat dari perkembangankomputer yang ada. Komputer generasi ketiga muncul sejak era 1964 – 1970-an.
Dalam penggunaanya,  transistor menjadikan kinerja komputer lebih cepat panas. Sehingga membuat komputer generasi kedua mulai ditinggalkan. Kemudian salah satu seorang ilmuwan bernama Jack Billy, mencoba kembali melakukan penelitian. Pada tahun 1958, dia telah menciptakan komponen yang lebih canggih dibandingkan transistor. Penemuan yakni IC atau Integrated Circuit chip kecil yang mampu mengumpulkan dan menampung banyak komponen menjadi satu.
IC dibuat pertama kali oleh seorang bernama Texas Istruments dan Fairchild Semiconductor pada tahun 1959 yang berisi hanya enam transistor saja.
Komputer generasi ketiga memiliki ciri – ciri sebagai berikut:
·         Penggunaan listrk lebih hemat
·         Peningkatan dari sisi software
·         Harganya semakin murah
·         Kapasitas memori lebih besar
·         Kinerja komputer jadi lebih cepat
·         Mampu melakukan multiprocessing dan multitasking
·         Telah menggunakan terminal visual display dan dapat mengeluarkan suara
·         Menggunakan media penyimpanan luar disket magnetic yang sifatnya secara acak dengan kapasitasbesar
4.      Generasi Keempat (1979 -2000-an)
Generasi keempat merupakan regenerasi dari generasi ketiga, perbedaanya bahwa IC pada komputer generasi 4 lebih kompleks dan terintegrasi dibandingkan dengan generasi ketiga.
Pada generasi ini, komputer sudah mulai menggunakan chip IC, kemudian baru mulai dikembangkan lagi oleh perusahaan Very Large Scale Integration. Untuk mencoba mengerjalan pengembangan tersbeut sejak tahun 1980-an.
Komputer – komputer pada generasi keempat diantaranya adalah Apple II, PDP-11. VisCalc, dan IBM 370, Apple I dan Altair yang sudah menggunakan prosesor intel 8080, dengan sistem operasi CP/M (Control Program for Microprocessor). Dengan bahasa pemrograman Microsoft Basic (Beginners Allpurpose Symbolic Instruction Code).
Komputer generasi keempat memiliki ciri – ciri sebagai berikut:
·         Menggunakan LSI (Large Scale Integration)
·         Sudah menggunakan semiconductor dan micro processor yang berbentuk chip untuk memori komputer
Sebagai catatan bahwa pada komputer generasi keempat ini tidak satupun yang PC-Compatible atau Macintosh-Compatible. Sehingga pada generasi ini belum memiliki standar sebuah komputer terutama personal computer (PC)

5.      Generasi Kelima (Sekarang)
Komputer generasi kelima ini sering disebut dengan komputer generasi masa depan. Standar baru dalam dunia industry PC akan lebih banyak di terapkan dan lebih dikembangkan oleh perusahaan lain. Seperti Intel dan Microsoft yang dipelopori oleh W.Bill Gates yang saat ini telah menjadi pionir standar hardware dan software dunia.
Beberapa bukti di antaranya adalah munculnya smartphone, tablet, phablet, netbook, ultrabook, dan masih banyak lagi penemuan – penemuan terbaru pada saat ini.
Generasi ini ditandai munculnya LSI (Largce Scale Integration) yang merupakan pendapatan ribuan microprocessor di dalam sebuah microprocessor pada saat ini.
Pada tahun 2001 Intel telah berhasil meluncurkan processor Itanium, merupakan processor dengan basis arsitektur 64 bit (IA-64) pertama dari produk Intel.
Komputer kelima memiliki ciri – ciri sebagai berikut:
·         Masih menggunakan teknologi LSI
·         Fitur – fitur yang semakin banyaj
·         Pemrosesan informasi jauh lebih cepat

C.     Perangkat Komputer
Perangkat komputer secara garis besar terdiri dari 2 bagian, yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware). Di dalam 2 perangkat tersebut, masih terdapat beberapa bagian – bagian, berikut penjelasannya:
1.      Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak merupakan istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Perangkat lunak masih digolongkan menjadi 2 bagian, yaitu:
a.       Sistem Operasi
Sistem operasi yang bisa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori  serta instalasi software

b.      Sistem Aplikasi
Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna.
2.      Perangkat Keras (Hardware)
Hardware merupakan semua bagian fisik komputer dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan software yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya. Berikut beberapa contoh perangkat keras komputer dan kegunaannya:
a.       Keyboard
·      Berfungsi untuk memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user untuk melakukan perintah – perintah lainnya yang diperlukan seperti menyimpan file dan membuka file.
b.      Mouse
·      Berfungsi untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu dapat sebagai perintah praktis dan cepat disbanding dengan keyboard
c.       Processor
·      Berdungsi untuk memproses semua kegiatan yang dilakukan komputer dan direquest oleh pengguna
d.      Motherboard
·      Merupakan papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung seperti pada PC atau Machintosh dan biasa disingkat dengan kata moo.
e.       RAM
·      Merupakan memori utama pada komputer yang berfungsi untuk membaca dan menuliskan data. Dengan adanya RAM kita bisa menjalankan 2 aktifitas sekaligus dalam sebuah komputer, yaitu menulis dan membaca data



f.       CMOS
·      CMOS merupakan singkatan dari Complementary Metal Oxide Semiconductor. CMOS merupakan komponen berbentuk IC yang fungsinya menampung setting BIOS dan dapat tetap menyimpan setting-annya selama baterai yang memberikan daya masih bagus
g.      Konektor Casing
·      Berfungsi untuk menyambungkan tombol/saklar dan indicator pada casing ke motherboard
h.      Monitor
·      Merupakan salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa sinyal elektronik.

D.    Pemanfaatan Sistem Informasi
Manfaat sistem inormasi dapat dikategorikan dengan manfaat berwujud dan manfaat tidak berwujud. Penjelasannya sebagai berikut:
1.      Manfaat Bewrujud (Tangible Benefit)
Sebuah sistem informasi yang dibangun dan dipelihara dengan baik akan memberikan manfaat berwujud yang secara fakta dapat dilihat pergerakannya melalui pendapatan yang diraih serta biaya yang dikeluarkan oleh perusahaan maupun organisasi bisnis.
2.      Manfaat Tak Berwujud (Intangible Benefit)
Seringkali manfaat tidak berwujud ini menjadi titik kritis pada jalannya roda bisnis sebuah perusahaan. Karena bersifat tak berwujud, aspek – aspek ini seringkali diabaikan.




Bab II. Perkembangan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak
Perangkat Lunak (Software) adalah data – data yang terdapat pada sebuah komputer yang diformat kemudian disimpan secara digital. Bisa dibilang software merupakan komponen yang tidak terlihat secara fisik, tetapi terdapat dalam sebuah komputer.
-          Perangkat Lunak sebelum komputer generasi pertama
·         Bangsa Yunani menggunakan signal obor untuk mengirimkan berita dan satu kota ke kota lain, sistem ini disebut dengan Polybius telegraph.
·         Ada Augusta merupakan orang pertama yang menulis perangkat lunak, diterapkan pada Babbage’s Analytical Engine, merupakan satu – satunya bahasa komputer yang digunakan pada Departemen Pertahanan Amerika Serikat untuk mengatur alat – alat perang, taktik dan sistem strategi.
·         1933 Program mekanik yang pertama
·         1945 Kutu yang pertama. Bila komputer tidak bekerja atau suatu program mengalami kesalahan, maka para ahli mengatakan mereka sedang melakukan proses debugging
-          Perangkat Lunak semasa generasi pertama
Program dilakukan dengan cara menghubungkan beberapa sirkuit di dalam komputer atau dengan membuat program dalam machine language (bahasa mesin) yang disimpan di memori komputer secara permanen
Perangkat Keras (Hardware), merupakan salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alatnya bisa dilihat dan dirasakan oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi
Alat pengolah data, mulai dari yang sederhana dapat dikelompokkan menjadi 4 golongan, yaitu:
1.      Alat Manual, menggunakan alat – alat sederhana, tangan masih memegang peranan penting
2.      Alat Mekanik, alat yang digerakkan secara manual dengan tangan
3.      Alat Mekanik Elektronik, alat yang digerakkan oleh motor elektronik
4.      Alat Elektronik, alat yang bekerja secara elektronik

A.    Pemahaman Komponen Perangkat Keras (Hardware)
1.      Input
Input dijalankan dengan cara mengetik suatu data menggunakan keyboard dan mouse juga sebagai pengarah kursor. Perangkat keyboard hanyalah salah satu jenis input device (perangkat input)
2.      Proses
Pemrosesan dilakukan oleh mikroprosesor, meskipun ia mempunyai fungsi yang sangat berbeda, hamper sama konstruksinya dengan main memory, sebab ia merupakan jenis chip silicon lain. Ia juga ditempatkan pada papan sirkuit elektronik.
3.      Penyimpanan
Data dan instruksi memasuki main storage (penyimpanan utama), dan disimpan sampai diperlukan untuk bekerja. Instruksi tersebut mengarahkan tindah yang akan diambil pada data. Hasil tindakan tersebut akan disangga sampai ia diperlukan untuk output. Penyimpanan utama dilengkapi dengan Auxiliary Storage (Penyimpanan tambahan) yang lebih murah disebut juga Backing Storage (Penyimpanan cadangan).
4.      Output
Output mempunyai dua bentuk alternatif. Data bisa dicetak ke dalam lembaran kertas dengan menggunakan laser printer atau bisa ditampilkan pada layar monitor. Hasil – hasil diambil dari penyimpanan utama dan dimasukkan kedalam output device (perangkat output).

B.     Pemahaman Perangkat Lunak
Perangkat lunak merupakan program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi antara pengguna dan perangkat keras.
a.       Evolusi Perangkat Lunak
Evolusi perangkat lunak dibagi menjadi 4 era, yaitu:
1.      Era Pioner: sambungan – sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer
2.      Era Stabil: sistem basis data, yang memisahkan antara program (pemroses) dengan data (yang di proses) dan mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) secara cepat/langsung (real time

3.      Perangkat Lunak Aplikasi: merupakan software yang berfungsi untuk membantu melakukan berbagai tugas perkantoran/aktivitas sehari – hari
b.      Klasifikasi Perangkat Lunak (Software)
Software dapat diklasifikasikan menjadi 4 macam, yaitu:
1.      Sistem Operasi
Yaitu, program yang berfungsi untuk mengendailkan sistem kerja yang mendasar sehingga mengatur kerja media input, output, table pengkodean, memori, penjadwalan prosesor, dan lain – lain. Sistem operasi berfungsi sebagai penghubung antara manusia (user) dengan perangkan kesar (hardware) dan perangkat lunak (software) yang digunakan. Adapun fungsi utama sistem operasi:
·         Menyimpan program dan aksesnya
·         Membagi tugas didalam CPU
·         Mengalokasikan tugas – tugas penting
·         Merekam sumber – sumber data
·         Mengatur memori sistem termasuk penyimpanan, menghapus dan mendapatkan data
·         Memeriksa kesalahan sistem
·         Multitugas pada OS, Windows98, Windows XP, Windows 7
·         Memelihara keamanan sistem
1.1  Program Aplikasi
Adalah perangkat lunak yang dirancang khusus untuk kebutuhan tertentu, misalnya program pengolah kata, pengolah lembar kerja, program presentasi, desain grafis, dan lain – lain.
1.2  Bahasa Pemrograman
Yaitu program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi –instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke bahasa mesin dengan aturan atau prosedur tertentu, agar di terima oleh komputer. Ada 3 level bahasa pemrograman, yaitu:
·         Bahasa tingkat rendah (low level language)
Bahasa ini disebut juga bahasa mesin (assembler), dimana pengkodean bahasanya menggunakan kode angka 0 dan 1
·         Bahasa tingkat tinggi (high level language)
Bahasa ini termasuk dalam bahasa pemrograman yang mudah di pelajari oleh pengguna komputer karena menggunakan bahasa inggris, contohnya BASIC, COBOL, PASCAL, FORTRAN
·         Bahasa generasi keempat (4GL)
Bahasa pemrograman 4GL (Fourth Generation Laguange) merupakan bahasa yang berorientasi pada objek yang disebut Object Oriented Programming (OOP). Contohnya: Visual Basic, Delphi, Visual C++
2.      Perangkat Lunak Aplikasi
2.1  Aplikasi Office
·         Word processor program yang digunakan untuk membuat dokumen
·         Microsoft word
·         Spreadsheet
·         Microsoft excel
·         Microsoft power point
2.2  Aplikasi Multimedia
·         Teknologi yang menggabungkan kemampuan teks, gambar, suara, animasi, gambar dan video
·         Real one player, windows media player
2.3  Aplikasi Internet
·         HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
·         Aplikasi internet yang menampilkan baris, kalimat atau gambar
·         Internet Explorer dan Netscape
·         Email
·         Sarana komunikasi pemakai secara elektronis




SUMBER